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Skyrim no celular: qual aparelho roda Skyrim Mobile, Half-Life 2 e os outros ports da Zodita? Tamanhos e requisitos

Todo jogo da Zodita roda no próprio celular, então o aparelho importa. Veja o que cada port exige hoje: versão do Android, memória, tamanho do download e armazenamento, tudo em um só lugar.

Em todos os idiomas, as pessoas nos fazem a mesma pergunta: vai rodar no meu celular? A resposta curta é que um celular Android comum dos últimos anos basta para as demos. A resposta longa, jogo por jogo, está abaixo. Tudo aqui é o que os jogos exigem hoje; os requisitos podem mudar conforme os ports melhoram.

A base de todos os ports

Todos os jogos da Zodita são feitos para rodar nativamente no celular: sem PC por perto, sem streaming na nuvem, sem emulador nem camada de compatibilidade. O piso comum é Android 8 ou mais novo e 4 GB de memória. É preciso um processador de 64 bits, que todo celular vendido nos últimos cinco anos tem. Depois da instalação, os jogos funcionam offline; a internet só é necessária para entrar na conta, baixar e atualizar.

O celular em que mais testamos é um POCO X7 Pro (Dimensity 8400). Nele, a demo do MDW1 Mobile (Call of Duty 4: Modern Warfare) mantém de 75 a 87 quadros por segundo na fase de treinamento. Celulares intermediários rodam as mesmas demos com níveis de qualidade mais baixos, que os jogos escolhem automaticamente de acordo com o hardware que encontram.

Tamanho do download por jogo

  • Skyrim Mobile (demo, de Helgen a Whiterun): cerca de 1,7 GB
  • Half-Life 2 Mobile (grátis durante os testes): cerca de 2,3 GB
  • MDW1 Mobile (demo de Call of Duty 4, duas missões): cerca de 915 MB
  • F.E.A.R. Mobile (acesso antecipado, três mapas): cerca de 1,1 GB
  • Max Payne 2 Mobile (acesso antecipado, Parte I): cerca de 291 MB
  • Max Payne Mobile (acesso antecipado, Parte I, capítulos 1–2): cerca de 200 MB
  • Bioshock 1 Mobile (demo, o farol e Rapture): cerca de 170 MB
  • PichBaz (nosso próprio quebra-cabeça 3D de parafusos, acesso antecipado): cerca de 80 MB

Reserve aproximadamente o dobro do tamanho do download em espaço livre enquanto o jogo é instalado. As atualizações são incrementais: baixam só o que mudou, não o jogo inteiro de novo.

O que esperar de um celular intermediário

Skyrim Mobile e Half-Life 2 Mobile são os ports mais pesados. O Skyrim escolhe um nível de qualidade de acordo com o hardware do seu celular; em um chip intermediário, ele reduz sombras e distância de visão para manter a taxa de quadros jogável. O Half-Life 2 é mais leve do que o tamanho sugere: a engine tem vinte anos e o celular é muito mais forte que os PCs para os quais ela foi escrita. As versões de Max Payne e BioShock ainda são iniciais, então arestas nelas são do port, não do seu celular.

Portáteis para jogos e tablets

Portáteis Android como o Retroid Pocket e o AYN Odin rodam as mesmas versões, e os testadores pediram suporte nativo a controle neles. Hoje os jogos são feitos para toque; há suporte a gamepad em partes do Skyrim Mobile e ele está na lista para o resto. Tablets funcionam como celulares: vale o mesmo piso de Android e memória, e a tela maior ajuda nos controles por toque.

Como testar uma demo

Crie uma conta grátis em zodita.com, instale o app da Zodita e as demos gratuitas aparecem na sua biblioteca. Cada jogo é instalado como um app próprio. Se um jogo não abrir no seu celular, diga o modelo: os relatórios de falha que recebemos dos testadores decidem para quais celulares vamos otimizar em seguida.

Skyrim, Half-Life 2, Call of Duty, BioShock, F.E.A.R. e Max Payne são marcas de seus proprietários. Os ports da Zodita são ports comunitários não oficiais, sem afiliação nem aprovação das publicadoras.

Fontes

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