- Zodita
- Aktualności
- Jaki telefon uciągnie Skyrim Mobile, Half-Life 2 i inne porty Zodita? Rozmiary i wymagania
Jaki telefon uciągnie Skyrim Mobile, Half-Life 2 i inne porty Zodita? Rozmiary i wymagania
Każda gra w Zodita działa na samym telefonie, więc telefon ma znaczenie. Oto czego każdy port potrzebuje dziś: wersja Androida, pamięć, rozmiar pobierania i miejsce na dysku, wszystko w jednym miejscu.
W każdym języku pytacie nas o to samo: czy to pójdzie na moim telefonie? Krótka odpowiedź: do dem wystarczy zwykły telefon z Androidem z ostatnich lat. Długa odpowiedź, gra po grze, jest poniżej. Wszystko tutaj to wymagania gier na dziś; mogą się zmieniać, w miarę jak porty będą się poprawiać.
Wspólne minimum dla każdego portu
Wszystkie gry Zodita są zbudowane tak, by działać natywnie na telefonie: bez komputera w pokoju, bez streamingu z chmury, bez emulatora i warstwy zgodności. Wspólne minimum to Android 8 lub nowszy i 4 GB pamięci. Wymagany jest procesor 64-bitowy, który ma każdy telefon sprzedany w ostatnich pięciu latach. Po instalacji gry działają offline; internet jest potrzebny tylko do logowania, pobierania i aktualizacji.
Telefon, na którym testujemy najczęściej, to POCO X7 Pro (Dimensity 8400). Demo MDW1 Mobile (Call of Duty 4: Modern Warfare) trzyma na nim od 75 do 87 klatek na sekundę na poziomie treningowym. Telefony ze średniej półki uruchamiają te same dema na niższych poziomach jakości, które gry wybierają automatycznie na podstawie wykrytego sprzętu.
Rozmiar pobierania poszczególnych gier
- Skyrim Mobile (demo, od Helgen do Whiterun): około 1,7 GB
- Half-Life 2 Mobile (za darmo na czas testów): około 2,3 GB
- MDW1 Mobile (demo Call of Duty 4, dwie misje): około 915 MB
- F.E.A.R. Mobile (wczesny dostęp, trzy mapy): około 1,1 GB
- Max Payne 2 Mobile (wczesny dostęp, Część I): około 291 MB
- Max Payne Mobile (wczesny dostęp, Część I, rozdziały 1–2): około 200 MB
- Bioshock 1 Mobile (demo, latarnia i Rapture): około 170 MB
- PichBaz (nasza własna trójwymiarowa łamigłówka ze śrubami, wczesny dostęp): około 80 MB
Na czas instalacji gry zaplanuj mniej więcej dwukrotnie więcej wolnego miejsca niż wynosi rozmiar pobierania. Aktualizacje są przyrostowe: pobierają tylko to, co się zmieniło, a nie całą grę od nowa.
Czego się spodziewać na telefonie ze średniej półki
Skyrim Mobile i Half-Life 2 Mobile to najcięższe porty. Skyrim wybiera poziom jakości na podstawie sprzętu w telefonie; na średniej klasy układzie obniża cienie i zasięg widzenia, by utrzymać grywalną liczbę klatek. Half-Life 2 jest lżejszy, niż sugeruje jego rozmiar: silnik ma dwadzieścia lat, a telefon jest znacznie mocniejszy od komputerów, dla których go napisano. Wersje Max Payne i BioShock są wczesne, więc ich niedociągnięcia wynikają z portu, a nie z twojego telefonu.
Konsole przenośne i tablety
Przenośne konsole z Androidem, takie jak Retroid Pocket i AYN Odin, uruchamiają te same wersje, a testerzy prosili o natywną obsługę kontrolera. Dziś gry są zbudowane pod dotyk; obsługa pada jest w niektórych częściach Skyrim Mobile i jest na liście dla reszty. Tablety działają jak telefony: obowiązuje to samo minimum Androida i pamięci, a większy ekran pomaga przy sterowaniu dotykowym.
Jak wypróbować demo
Załóż darmowe konto na zodita.com, zainstaluj aplikację Zodita, a darmowe dema pojawią się w twojej bibliotece. Każda gra instaluje się jako osobna aplikacja. Jeśli gra nie uruchamia się na twoim telefonie, podaj nam model: raporty o awariach od testerów decydują, pod jakie telefony będziemy optymalizować dalej.
Skyrim, Half-Life 2, Call of Duty, BioShock, F.E.A.R. i Max Payne są znakami towarowymi swoich właścicieli. Porty w Zodita to nieoficjalne porty społeczności, niezwiązane z wydawcami i niezatwierdzone przez nich.
Źródła
Gry w tym tekście












