AndroidでPCゲームを遊ぶガイドの多くはフラッグシップ機向けに書かれています。しかし、ほとんどの人はそうしたスマホを持っていません。メモリ4GBでミドルレンジか古いプロセッサのスマホなら、正直な答えはこうです。快適に動くPCの名作もあれば、動かないものも多く、ゲームの一覧よりも動かし方のほうが重要です。
格安スマホでエミュレーションが難しい理由
Winlatorのようなツールは、Windowsゲームを複数の変換レイヤーに通して動かします。システムにはWine、プロセッサにはBox64、グラフィックにはDXVKまたはWineD3Dです。これらのレイヤーは、ゲームが始まる前からそれ自体でメモリと処理能力を必要とします。RAM 4GBのスマホではAndroid自体がすでに大きな割合を使うため、コンテナとゲームが残りを奪い合います。その結果、起動時のクラッシュ、黒い画面、あるいはスマホが熱を持った途端のフレームレート低下がよく起こります。
それでもWinlatorを試したい場合
- DirectX 8やDirectX 9の古いゲーム、できれば2010年以前のものを選ぶ
- コンテナとゲームを720p以下に設定し、影とポストプロセスをオフにする
- 始める前に他のアプリをすべて閉じ、何日も電源を入れっぱなしならスマホを再起動する
- Box64ではperformanceプリセットではなくstabilityプリセットを使う
- スマホを冷やす:厚いケースを外し、充電しながら遊ばない
ネイティブ移植:スマホの負担が少ない
ネイティブ移植は普通のAndroidアプリとして動くように作り直されているため、ゲームとハードウェアの間に変換レイヤーがありません。だからこそ、エミュレーションでは起動すらしない同じゲームが、ネイティブ版なら動くスマホがあります。Zoditaの移植はすべて同じ最低条件です。Android 8以降、メモリ4GB、64ビットプロセッサ。Zoditaは非公式のコミュニティ移植を公開しており、元のパブリッシャーとは関係ありません。
Zoditaで最も軽いゲーム(小さい順)
- PichBaz(自社制作の3Dネジパズル):約80MB
- BioShock Mobile体験版:約170MB
- Max Payne Mobile(アーリーアクセス):約200MB
- Max Payne 2 Mobile(アーリーアクセス):約320MB
- Call of Duty 4(MDW1 Mobile)体験版:約915MB
- F.E.A.R. Mobile(アーリーアクセス):約1.1GB
Skyrim MobileとHalf-Life 2 Mobileは最も重く、それぞれ約1.7GBと約1.9GBです。Skyrimは検出したハードウェアに応じて画質レベルを選ぶため、性能の低いチップでは影と描画距離を自動で下げます。インストール中はダウンロードサイズの約2倍の空き容量を確保してください。
格安スマホで一番快適に遊ぶコツ
まずストレージの空きを作りましょう。ほぼ満杯のスマホは何をしても遅くなります。スマホにパフォーマンスモードやゲームモードがあればオンにします。発熱を抑えるために画面の明るさを少し下げ、長時間遊ぶときは短い休憩を挟んでチップの性能低下を防ぎましょう。ゲームが起動しない場合はスマホの機種を教えてください。テスターからの報告が、次にどの機種向けに調整するかを決めます。
BioShock、Max Payne、Call of Duty、F.E.A.R.、Skyrim、Half-Life 2は各権利者の商標です。Zoditaの移植は非公式のコミュニティ移植であり、パブリッシャーとは提携しておらず、承認も受けていません。
この記事に登場するゲーム











