スマホでPCゲームを遊ぶ方法の多くは、オンラインであることを暗黙の前提にしています。自宅のWi-Fiなら問題ありませんが、長時間のフライトやトンネル、電波の弱い町では役に立ちません。ネットが切れても動き続けるPCの名作が欲しいなら、ゲームそのものよりも、ゲームがどうやってスマホに届くかのほうが重要です。
スマホでPCゲームを遊ぶ方法の多くがネットを必要とする理由
GeForce NOWやXbox Cloud Gamingのようなクラウドサービスは、サーバーでゲームを動かして映像をスマホに送ります。そのため接続が切れた瞬間に止まり、1時間のプレイでモバイルデータを大量に使います。自宅のPCからのストリーミングは、PCの電源が入っていて安定した接続があることが前提です。Winlatorのような互換レイヤーは端末上で動くのでオフラインでも使えますが、多くのPCゲームはランチャー、オンラインのアカウント確認、アンチチートを今も必要とし、設定自体にもPCのファイルと時間がかかります。
ネイティブ移植がオフラインで動く仕組み
ネイティブ移植とは、スマホ自身のプロセッサーとグラフィックチップで普通のAndroidアプリとして動くように作り直したゲームです。Zoditaでは各移植版をZoditaアプリからインストールします。ネットが必要なのはサインイン、ダウンロード、アップデートのときだけで、インストール後はオフラインで遊べます。Zoditaは非公式のコミュニティ移植を公開しており、元のパブリッシャーとは提携しておらず、承認も受けていません。
Zoditaでオフライン動作するPCの名作
- Half-Life 2 Mobile:無料、テスト中、約1.9GB
- Skyrim Mobile体験版:約1.7GB
- Call of Duty 4(MDW1 Mobile)体験版:約915MB
- BioShock Mobile体験版:約170MB
- Max Payne Mobile、早期アクセス:約200MB
- Max Payne 2 Mobile、早期アクセス:約320MB
- F.E.A.R. Mobile、早期アクセス:約1.1GB
- PichBaz、自社開発の3Dネジパズル:約80MB
オフラインになる前の短いチェックリスト
- ゲームはモバイルデータではなくWi-Fiでダウンロード・インストールする
- 出かける前にZoditaアプリで保留中のアップデートをすべて入れる
- 初回起動の処理が終わるよう、オンラインのうちに各ゲームを一度起動する
- インストール中はダウンロードサイズの約2倍の空き容量を確保する
- スマホをフル充電し、長旅にはモバイルバッテリーを持っていく
- 試してみる:自宅で機内モードをオンにしてゲームを起動する
今も接続が必要なこと
初回のサインイン、新しいゲームのダウンロード、アップデートのインストール、ゲームの購入にはネットが必要です。インストールではなくストリーミングで届くもの、クラウドゲーミングを含めて、すべて常時ネットが必要です。移植版をインストールして最新にしておけば、ゲーム自体にネットは要りません。
Half-Life 2、Skyrim、Call of Duty、BioShock、Max Payne、F.E.A.R.は各権利者の商標です。Zoditaの移植版は非公式のコミュニティ移植であり、パブリッシャーとの提携や承認はありません。
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