Skyrim auf dem Handy: Welches Smartphone schafft Skyrim Mobile, Half-Life 2 und die anderen Zodita-Ports? Größen und Anforderungen
Jedes Spiel auf Zodita läuft direkt auf dem Handy, deshalb kommt es auf das Gerät an. Hier steht, was jeder Port heute braucht: Android-Version, Arbeitsspeicher, Download-Größe und Speicherplatz auf einen Blick.
In jeder Sprache stellen uns Leute dieselbe Frage: Läuft das auf meinem Handy? Die kurze Antwort: Für die Demos reicht ein normales Android-Handy der letzten Jahre. Die lange Antwort, Spiel für Spiel, steht unten. Alles hier beschreibt, was die Spiele heute brauchen; die Anforderungen können sich ändern, wenn die Ports besser werden.
Die Basis für jeden Port
Alle Zodita-Spiele sind so gebaut, dass sie nativ auf dem Handy laufen: kein PC im Raum, kein Cloud-Stream, kein Emulator und keine Kompatibilitätsschicht. Die gemeinsame Untergrenze ist Android 8 oder neuer und 4 GB Arbeitsspeicher. Ein 64-Bit-Prozessor ist Pflicht, den jedes Handy der letzten fünf Jahre hat. Nach der Installation laufen die Spiele offline; Internet braucht man nur zum Anmelden, Herunterladen und Aktualisieren.
Das Gerät, auf dem wir am meisten testen, ist ein POCO X7 Pro (Dimensity 8400). Darauf hält die Demo von MDW1 Mobile (Call of Duty 4: Modern Warfare) im Trainingslevel 75 bis 87 Bilder pro Sekunde. Handys der Mittelklasse führen dieselben Demos mit niedrigeren Qualitätsstufen aus, die die Spiele automatisch anhand der gefundenen Hardware wählen.
Download-Größe pro Spiel
- Skyrim Mobile (Demo, von Helgen bis Weißlauf): etwa 1,7 GB
- Half-Life 2 Mobile (kostenlos während der Testphase): etwa 2,3 GB
- MDW1 Mobile (Call-of-Duty-4-Demo, zwei Missionen): etwa 915 MB
- F.E.A.R. Mobile (Early Access, drei Karten): etwa 1,1 GB
- Max Payne 2 Mobile (Early Access, Teil I): etwa 291 MB
- Max Payne Mobile (Early Access, Teil I, Kapitel 1–2): etwa 200 MB
- Bioshock 1 Mobile (Demo, der Leuchtturm und Rapture): etwa 170 MB
- PichBaz (unser eigenes 3D-Schraubenrätsel, Early Access): etwa 80 MB
Während der Installation sollte etwa das Doppelte der Download-Größe an freiem Speicher vorhanden sein. Updates sind Delta-Updates: Sie laden nur das Geänderte herunter, nicht das ganze Spiel noch einmal.
Was man auf einem Mittelklasse-Handy erwarten kann
Skyrim Mobile und Half-Life 2 Mobile sind die schwersten Ports. Skyrim wählt die Qualitätsstufe anhand der Hardware Ihres Handys; auf einem Mittelklasse-Chip senkt es Schatten und Sichtweite, damit die Bildrate spielbar bleibt. Half-Life 2 ist leichter, als seine Größe vermuten lässt: Die Engine ist zwanzig Jahre alt, und das Handy ist weit stärker als die PCs, für die sie geschrieben wurde. Die Builds von Max Payne und BioShock sind noch früh dran, raue Kanten liegen dort also am Port, nicht an Ihrem Handy.
Gaming-Handhelds und Tablets
Android-Handhelds wie Retroid Pocket und AYN Odin führen dieselben Builds aus, und Tester wünschen sich dafür native Controller-Unterstützung. Heute sind die Spiele für Touch gebaut; Gamepad-Support gibt es in Teilen von Skyrim Mobile und steht für den Rest auf der Liste. Tablets funktionieren wie Handys: Es gilt dieselbe Android- und Speicher-Untergrenze, und der größere Bildschirm hilft bei der Touch-Steuerung.
So probieren Sie eine Demo aus
Erstellen Sie ein kostenloses Konto auf zodita.com, installieren Sie die Zodita-App, und die kostenlosen Demos erscheinen in Ihrer Bibliothek. Jedes Spiel wird als eigene App installiert. Startet ein Spiel auf Ihrem Handy nicht, nennen Sie uns das Modell: Die Absturzberichte der Tester entscheiden, auf welche Handys wir als Nächstes optimieren.
Skyrim, Half-Life 2, Call of Duty, BioShock, F.E.A.R. und Max Payne sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Die Ports auf Zodita sind inoffizielle Community-Ports und stehen in keiner Verbindung zu den Publishern und werden von diesen nicht unterstützt.
Quellen
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