DLSS 5 是今年争议最大的图形技术。它于 2026 年 9 月 3 日正式推出,目前只有一款游戏支持。下面来看看它能做什么、要付出多少帧率代价,以及英伟达接下来承诺了什么。
DLSS 5 到底是什么
以往的 DLSS 版本是以较低分辨率渲染游戏,再用 AI 重建出更清晰的画面。DLSS 5 的思路完全不同,英伟达称之为“3D 引导神经渲染”。据 Tom's Hardware 介绍,游戏仍会绘制扫描得来的 3D 模型,随后 DLSS 5 结合训练数据与引擎数据,推算光照、阴影和表面细节,让画面趋近照片级真实。由于它集成在引擎中,开发者可以调校效果,而不是套用一层通用滤镜。GamesRadar 的描述更直白:在渲染帧之上叠加的一层生成式 AI。
这也是它在今年早些时候公布时引发激烈反响的原因。许多评论者认为它改变了所应用游戏的原始美术风格,有人干脆把它斥为 AI 滤镜。
在哪里可以用
唯一的官方支持游戏是与 Visual Concepts 合作开发的 NBA 2K27。它可在 RTX 50 系列显卡和笔记本以及 GeForce Now 上使用。在游戏设置中,该功能显示为一个名为 DLSS Neural Rendering 的简单开关,PC Gamer 认为这个新名称表明英伟达有意将其与常规超分辨率区分开来。英伟达告诉 PC Gamer,常规的 DLSS 超分辨率会继续单独更新。
- 发布日期:2026 年 9 月 3 日
- 首发唯一支持的游戏:NBA 2K27
- 硬件:GeForce RTX 50 系列、笔记本、GeForce Now
- 游戏内设置名称:DLSS Neural Rendering
性能代价
这是买家最关心的部分。PC Gamer 实测发现,在 NBA 2K27 中,RTX 5080 的帧率最多下降 73%。Tom's Hardware 分析了英伟达官方宣传的数据——RTX 5090 在 4K 下开启时 370 FPS,关闭时 240 FPS——并指出这一数字依赖 6 倍多帧生成,也就是说游戏本身的真实帧率只有约 61 FPS。按其计算,开启该功能后真实性能下降了约四倍,而且画面还是从 1080p 放大而来。这些是第三方对英伟达营销数据的解读,实际损耗因游戏和设置而异。
大家怎么看画质?
GamesRadar 的上手体验比作者预想的更积极。这位作者反对用生成式 AI 改变游戏美术风格,但他的结论是,在 NBA 2K27 这样写实的体育模拟游戏中,这项技术确实值得,而且比英伟达的宣传截图更克制——那些截图来自《生化危机:安魂曲》《霍格沃茨之遗》和《星空》等游戏。不过他仍注意到,某些时刻人物面部显得过于锐利、不自然。换句话说,效果很大程度上取决于游戏的风格。
RTX 40 支持、后续计划,以及你该不该在意
英伟达最初只让 RTX 50 显卡使用该功能。在模组作者证明它可以在 RTX 40、30 甚至 20 系列显卡上运行后,英伟达公关负责人 Ben Berraondo 表示,待 RTX 50 上的性能调校得更完善后,公司计划着手为 RTX 40 提供官方支持。英伟达的另一份回复称,模型更新预计将在今年秋季晚些时候推出。RTX 40 支持尚无具体日期,该功能也还没有确认登陆其他任何游戏。Tom's Hardware 还指出,RTX 40 显卡最多只支持 2 倍多帧生成,因此其性能表现仍是未知数。
此外还有一些泄露版本和实验性运行库将这项技术塞进老游戏中,产生了大量奇怪的截图。这些都不是官方的。
如果你有 RTX 50 显卡并且在玩 NBA 2K27,可以亲自试试再做决定。对其他人来说,DLSS 5 是值得关注的功能,而不是升级的理由,至少在更多游戏、性能更新和 RTX 40 方案到来之前如此。
常见问题
DLSS 5 是什么?
DLSS 5 是英伟达的 3D 引导神经渲染技术。它不只是超分辨率,而是利用 AI 和引擎数据增强光照与表面细节,让画面趋近照片级真实。
哪些显卡支持 DLSS 5?
首发时支持 GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本,以及 GeForce Now。英伟达表示计划日后为 RTX 40 系列加入官方支持,但未给出日期。
哪些游戏支持 DLSS 5?
目前只有 NBA 2K27 官方支持。预计会有更多游戏加入,但在我们核查的来源中尚无确认。
来源





