-40%na każdą grę · ceny przedsprzedaży o połowę niższe · przez ograniczony czasZobacz ceny
Technologia

DLSS 5 w pigułce: premiera, obsługa RTX 50 i spadek wydajności

DLSS 5 zadebiutowało 3 września w NBA 2K27 na kartach RTX 50. Co robi renderowanie neuronowe sterowane 3D, ile kosztuje wydajności i kiedy dostaną je karty RTX 40.

DLSS 5 to najbardziej kontrowersyjna funkcja graficzna roku. Oficjalnie zadebiutowała 3 września 2026 roku i jak dotąd jest dostępna w dokładnie jednej grze. Oto, co robi, ile kosztuje w klatkach na sekundę i co Nvidia obiecuje dalej.

Czym właściwie jest DLSS 5

Wcześniejsze wersje DLSS renderowały gry w niższej rozdzielczości i używały AI do odtworzenia ostrzejszego obrazu. DLSS 5 to inny pomysł. Nvidia nazywa go renderowaniem neuronowym sterowanym 3D. Tom's Hardware opisuje, że gra nadal rysuje swoje zeskanowane modele 3D, a następnie DLSS 5 łączy dane treningowe z danymi silnika, by wywnioskować oświetlenie, cienie i szczegóły powierzchni i zbliżyć scenę do fotorealizmu. Ponieważ funkcja jest wbudowana w silnik, twórcy mogą stroić efekt, zamiast nakładać jeden filtr na wszystko. GamesRadar opisuje to bardziej bez ogródek: jako warstwę generatywnej AI na wyrenderowanych klatkach.

Dlatego reakcje po zapowiedzi na początku roku były tak gorące. Wielu krytyków twierdziło, że zmienia to oryginalny kierunek artystyczny gier, których dotyka, a niektórzy zbyli ją jako filtr AI.

Gdzie można jej użyć

Jedyną oficjalną grą jest NBA 2K27, przygotowana wspólnie z Visual Concepts. Funkcja działa na kartach i laptopach z serii RTX 50 oraz przez GeForce Now. W ustawieniach gry pojawia się jako prosty przełącznik DLSS Neural Rendering, a PC Gamer odczytuje nową nazwę jako znak, że Nvidia chce oddzielić ją od zwykłego upscalingu. Nvidia przekazała redakcji PC Gamer, że zwykły upscaling DLSS nadal będzie osobno aktualizowany.

  • Data premiery: 3 września 2026
  • Pierwsza i jedyna obsługiwana gra na start: NBA 2K27
  • Sprzęt: GeForce RTX 50, laptopy, GeForce Now
  • Nazwa ustawienia w grze: DLSS Neural Rendering

Koszt wydajności

To część istotna dla kupujących. PC Gamer zmierzył spadek liczby klatek nawet o 73 procent na RTX 5080 w NBA 2K27. Tom's Hardware przyjrzał się flagowemu wynikowi samej Nvidii — 370 FPS w 4K na RTX 5090 wobec 240 FPS z wyłączoną funkcją — i zauważył, że liczba ta opiera się na 6-krotnym generowaniu wielu klatek, co oznacza, że sama gra działa w około 61 prawdziwych klatkach na sekundę. Według jego obliczeń włączenie funkcji obniżyło rzeczywistą wydajność mniej więcej czterokrotnie, a obraz był przy tym skalowany z 1080p. To interpretacje marketingu Nvidii przez niezależne redakcje, a faktyczny koszt zależy od gry i ustawień.

Co ludzie sądzą o jakości obrazu?

Pierwsze wrażenia GamesRadar okazały się bardziej pozytywne, niż autor się spodziewał. Autor sprzeciwia się używaniu generatywnej AI do zmiany stylu graficznego gier, ale doszedł do wniosku, że w realistycznej symulacji sportowej jak NBA 2K27 technika się sprawdza i jest mniej przesadzona niż materiały marketingowe Nvidii, pochodzące z gier takich jak Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy i Starfield. Autor wciąż zauważał momentami twarze wyglądające na zbyt ostre i sztuczne. Innymi słowy, efekt mocno zależy od stylu gry.

Obsługa RTX 40, co dalej i czy to w ogóle ważne

Nvidia początkowo ograniczyła funkcję do kart RTX 50. Gdy modderzy pokazali, że da się ją uruchomić na kartach RTX 40, 30, a nawet 20, szef PR Nvidii Ben Berraondo powiedział, że gdy wydajność na RTX 50 zostanie w pełni dopracowana, firma planuje zająć się oficjalną obsługą RTX 40. Osobna odpowiedź Nvidii mówiła, że aktualizacje modelu są spodziewane jeszcze tej jesieni. Nie podano daty obsługi RTX 40, a funkcja nie jest jeszcze potwierdzona w żadnej innej grze. Tom's Hardware zauważa też, że karty RTX 40 obsługują maksymalnie 2-krotne generowanie wielu klatek, więc wydajność na nich to otwarte pytanie.

Krążą też przecieki i eksperymentalne środowiska uruchomieniowe, które wstawiają tę technologię do starszych gier, co zaowocowało mnóstwem dziwnych zrzutów ekranu. Są one nieoficjalne.

Jeśli masz kartę RTX 50 i grasz w NBA 2K27, możesz to wypróbować i ocenić sam. Dla wszystkich pozostałych DLSS 5 to funkcja, którą warto obserwować, a nie powód do wymiany sprzętu — przynajmniej dopóki nie pojawi się więcej gier, aktualizacji wydajności i plan dla RTX 40.

FAQ

Czym jest DLSS 5?

DLSS 5 to technologia renderowania neuronowego sterowanego 3D od Nvidii. Zamiast samego upscalingu wykorzystuje AI i dane silnika, by poprawić oświetlenie i szczegóły powierzchni w stronę fotorealizmu.

Które karty graficzne obsługują DLSS 5?

Na start działa na kartach i laptopach GeForce RTX 50 oraz w GeForce Now. Nvidia zapowiada późniejszą oficjalną obsługę serii RTX 40, bez podania daty.

Które gry obsługują DLSS 5?

Obecnie oficjalnie obsługuje ją tylko NBA 2K27. Spodziewane są kolejne gry, ale w sprawdzonych przez nas źródłach żadna nie jest potwierdzona.

Źródła

  • DLSS 5
  • Nvidia
  • renderowanie neuronowe
  • NBA 2K27
  • RTX 50
  • generowanie klatek
Czytaj dalej

Więcej z Kodeksu

Zobacz wszystko
Zodita na AndroidaDarmowe dema · bezpośredni APKPobierz aplikację