안드로이드에서 PC 게임을 하는 가이드는 대부분 플래그십 폰을 기준으로 쓰여 있습니다. 하지만 대부분의 사람은 그런 폰이 없습니다. 폰의 메모리가 4GB이고 프로세서가 중급형이거나 오래되었다면 솔직한 답은 이렇습니다. 잘 돌아가는 PC 명작도 있고 안 되는 게임도 많으며, 게임 목록보다 실행 방식이 더 중요합니다.
보급형 폰에서 에뮬레이션이 어려운 이유
Winlator 같은 도구는 윈도우 게임을 여러 번역 계층을 거쳐 실행합니다. 시스템은 Wine, 프로세서는 Box64, 그래픽은 DXVK나 WineD3D가 맡습니다. 이 계층들은 게임이 시작되기도 전에 자체적으로 메모리와 처리 능력을 사용합니다. RAM 4GB 폰에서는 안드로이드가 이미 큰 몫을 차지하므로 컨테이너와 게임이 남은 자원을 두고 다툽니다. 그 결과 실행 시 튕김, 검은 화면, 폰이 뜨거워지자마자 떨어지는 프레임이 자주 나타납니다.
그래도 Winlator를 시도하고 싶다면
- 오래된 DirectX 8, DirectX 9 게임을 고르세요. 가능하면 2010년 이전 게임이 좋습니다
- 컨테이너와 게임을 720p 이하로 설정하고 그림자와 후처리를 끄세요
- 시작 전에 다른 앱을 모두 닫고, 며칠째 켜 둔 폰이라면 재부팅하세요
- Box64에서 performance 프리셋 대신 stability 프리셋을 사용하세요
- 폰을 시원하게 유지하세요. 두꺼운 케이스를 벗기고 충전 중에는 플레이하지 마세요
네이티브 포팅: 폰의 부담이 적다
네이티브 포팅은 일반 안드로이드 앱처럼 실행되도록 다시 만들어지기 때문에 게임과 하드웨어 사이에 번역 계층이 없습니다. 그래서 에뮬레이션으로는 실행조차 되지 않는 같은 게임이 네이티브 버전으로는 돌아가는 폰도 있습니다. Zodita의 모든 포팅은 같은 최소 사양을 가집니다. 안드로이드 8 이상, 메모리 4GB, 64비트 프로세서입니다. Zodita는 비공식 커뮤니티 포팅을 배포하며 원 퍼블리셔와는 관련이 없습니다.
가장 가벼운 Zodita 게임 (작은 순서)
- PichBaz, 직접 만든 3D 나사 퍼즐: 약 80MB
- BioShock Mobile 데모: 약 170MB
- Max Payne Mobile, 앞서 해보기: 약 200MB
- Max Payne 2 Mobile, 앞서 해보기: 약 320MB
- Call of Duty 4 (MDW1 Mobile) 데모: 약 915MB
- F.E.A.R. Mobile, 앞서 해보기: 약 1.1GB
Skyrim Mobile과 Half-Life 2 Mobile이 가장 무거운 빌드로 각각 약 1.7GB, 1.9GB입니다. Skyrim은 감지한 하드웨어에 맞춰 품질 단계를 고르므로, 성능이 낮은 칩에서는 그림자와 시야 거리를 스스로 낮춥니다. 설치하는 동안 다운로드 용량의 약 두 배만큼 여유 공간을 확보하세요.
저가 폰에서 가장 부드럽게 플레이하는 팁
먼저 저장 공간을 비우세요. 거의 가득 찬 폰은 모든 면에서 느려집니다. 폰에 성능 모드나 게임 모드가 있다면 켜세요. 발열을 줄이려면 화면 밝기를 조금 낮추고, 오래 플레이할 때는 짧게 쉬어서 칩의 성능 저하를 막으세요. 게임이 실행되지 않으면 폰 모델을 알려 주세요. 테스터들의 보고가 다음에 어떤 폰에 맞춰 최적화할지 결정합니다.
BioShock, Max Payne, Call of Duty, F.E.A.R., Skyrim, Half-Life 2는 각 소유자의 상표입니다. Zodita의 포팅은 비공식 커뮤니티 포팅이며 퍼블리셔와 제휴하거나 승인받지 않았습니다.
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