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テクノロジー

DLSS 5を解説:提供開始、RTX 50対応、パフォーマンスへの影響

DLSS 5は9月3日にNBA 2K27でRTX 50向けに提供開始。3Dガイド型ニューラルレンダリングで何ができるのか、パフォーマンスのコスト、RTX 40への対応時期を解説します。

DLSS 5は、今年最も議論を呼んでいるグラフィック機能です。2026年9月3日に正式に提供が始まりましたが、現時点で対応しているのはたった1本のゲームだけ。何ができるのか、フレームレートにどれだけのコストがかかるのか、そしてNvidiaが次に何を約束しているのかを見ていきます。

DLSS 5とは実際何なのか

これまでのDLSSは、ゲームを低い解像度で描画し、AIでよりシャープな画像に再構築するものでした。DLSS 5はそれとは異なる発想で、Nvidiaはこれを「3Dガイド型ニューラルレンダリング」と呼んでいます。Tom's Hardwareの説明によると、ゲームはこれまでどおりスキャンされた3Dモデルを描画し、その上でDLSS 5が学習データとエンジンのデータを組み合わせて、ライティング、影、表面の細部を推定し、シーンをフォトリアルに近づけます。エンジンに組み込まれているため、開発者は一律のフィルターをかけるのではなく、結果を調整できます。GamesRadarはもっと率直に、描画されたフレームの上に重ねる生成AIのレイヤーだと表現しています。

だからこそ、今年初めに発表された際の反応は激しいものでした。多くの批評家が、対象となるゲームの本来のアートディレクションを変えてしまうと主張し、AIフィルターにすぎないと切り捨てる声もありました。

どこで使えるのか

公式に対応しているゲームは、Visual Conceptsと共同開発したNBA 2K27のみです。RTX 50シリーズのGPUとノートPC、そしてGeForce Nowで動作します。ゲームの設定では「DLSS Neural Rendering」というシンプルなオン・オフの項目として表示され、PC Gamerはこの新しい名称を、Nvidiaが通常のアップスケーリングと区別しようとしている表れだと見ています。NvidiaはPC Gamerのスタッフに対し、通常のDLSSアップスケーリングも別途アップデートを続けると伝えています。

  • 提供開始日:2026年9月3日
  • 提供開始時の唯一の対応ゲーム:NBA 2K27
  • 対応ハードウェア:GeForce RTX 50シリーズ、ノートPC、GeForce Now
  • ゲーム内の設定名:DLSS Neural Rendering

パフォーマンスのコスト

購入を考える人にとって重要なのはここです。PC Gamerの計測では、NBA 2K27でRTX 5080のフレームレートが最大73%低下しました。Tom's Hardwareは、RTX 5090で4K時に370 FPS(オフ時は240 FPS)というNvidia自身の数値に注目し、この数値は6倍のマルチフレーム生成に依存しており、ゲーム自体は実フレームで約61 FPSで動いていると指摘しました。同誌の計算では、この機能をオンにすると実際のパフォーマンスは約4分の1に落ち、さらに画像は1080pからアップスケールされていました。これらはNvidiaのマーケティング資料に対する第三者の解釈であり、実際のコストはゲームや設定によって異なります。

画質の評判は?

GamesRadarのハンズオンは、筆者自身が予想していたよりも好意的でした。筆者はゲームのアートスタイルを生成AIで変えることには反対の立場ですが、NBA 2K27のようなリアル志向のスポーツシミュレーションではこの技術が効果を発揮し、バイオハザード レクイエム、ホグワーツ・レガシー、Starfieldなどから作られたNvidiaの宣伝用スチルほど誇張されていないと結論づけています。それでも場面によっては、顔が過度にシャープで人工的に見えることに気づいたといいます。つまり、結果はゲームのスタイルに大きく左右されるということです。

RTX 40対応、今後の展開、気にすべきか

Nvidiaは当初、この機能をRTX 50シリーズに限定していました。MOD制作者がRTX 40、30、さらには20シリーズでも動かせることを示した後、NvidiaのPR責任者ベン・ベラオンド氏は、RTX 50でのパフォーマンス調整がより進んだ段階で、RTX 40への公式対応に取り組む予定だと述べました。Nvidiaの別の回答では、この秋の後半にモデルのアップデートが予定されているとしています。RTX 40対応の時期は示されておらず、ほかのゲームへの対応もまだ確定していません。Tom's Hardwareはまた、RTX 40シリーズは最大2倍のマルチフレーム生成にしか対応していないため、そこでのパフォーマンスは未知数だと指摘しています。

このほか、リークや実験的なランタイムによって古いゲームにこの技術を組み込む動きもあり、奇妙なスクリーンショットが数多く出回っています。これらは非公式のものです。

RTX 50シリーズのカードを持っていてNBA 2K27をプレイしているなら、実際に試して判断できます。それ以外の人にとっては、少なくとも対応ゲームの増加、パフォーマンスのアップデート、RTX 40への対応計画が出そろうまでは、DLSS 5はアップグレードの理由というより、注目しておく機能といえるでしょう。

FAQ

DLSS 5とは何ですか?

DLSS 5は、Nvidiaの3Dガイド型ニューラルレンダリング技術です。単なるアップスケーリングではなく、AIとエンジンのデータを使ってライティングや表面の細部をフォトリアルに近づけます。

DLSS 5に対応しているGPUは?

提供開始時点では、GeForce RTX 50シリーズのGPUとノートPC、そしてGeForce Nowで動作します。NvidiaはRTX 40シリーズへの公式対応を後日追加する予定としていますが、時期は示されていません。

DLSS 5に対応しているゲームは?

現時点で公式に対応しているのはNBA 2K27のみです。今後増える見込みですが、私たちが確認した情報源では確定しているものはありません。

出典

  • DLSS 5
  • Nvidia
  • ニューラルレンダリング
  • NBA 2K27
  • RTX 50
  • フレーム生成
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