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Technologie

DLSS 5 expliqué : lancement, prise en charge RTX 50 et coût en performances

Le DLSS 5 est sorti le 3 septembre dans NBA 2K27 pour les cartes RTX 50. Ce que fait le rendu neuronal guidé en 3D, son coût en performances et quand les RTX 40 y auront droit.

Le DLSS 5 est la fonctionnalité graphique la plus débattue de l’année. Lancé officiellement le 3 septembre 2026, il n’existe pour l’instant que dans un seul jeu. Voici ce qu’il fait, ce qu’il coûte en fréquence d’images et ce que Nvidia a promis pour la suite.

Ce qu’est vraiment le DLSS 5

Les versions précédentes du DLSS affichaient les jeux dans une résolution inférieure et utilisaient l’IA pour reconstruire une image plus nette. Le DLSS 5 repose sur une autre idée. Nvidia parle de rendu neuronal guidé en 3D. Tom’s Hardware explique que le jeu dessine toujours ses modèles 3D, puis que le DLSS 5 combine des données d’entraînement et des données du moteur pour déduire l’éclairage, les ombres et le détail des surfaces, et pousser la scène vers le photoréalisme. Comme il est intégré au moteur, les développeurs peuvent ajuster le résultat au lieu d’appliquer un filtre uniforme. GamesRadar le décrit plus crûment comme une couche d’IA générative posée sur les images rendues.

D’où les vives réactions lors de son annonce plus tôt cette année. De nombreux critiques ont estimé qu’il dénature la direction artistique d’origine des jeux concernés, et certains l’ont balayé comme un simple filtre IA.

Où l’utiliser

Le seul jeu officiel est NBA 2K27, développé avec Visual Concepts. Il fonctionne sur les GPU et PC portables RTX série 50, ainsi que via GeForce Now. Dans les réglages du jeu, la fonctionnalité apparaît comme un simple interrupteur nommé DLSS Neural Rendering, et PC Gamer voit dans ce nouveau nom une volonté de Nvidia de la distinguer de l’upscaling classique. Nvidia a indiqué à la rédaction de PC Gamer que l’upscaling DLSS normal continuera de recevoir des mises à jour séparément.

  • Date de lancement : 3 septembre 2026
  • Premier et seul jeu pris en charge au lancement : NBA 2K27
  • Matériel : GeForce RTX série 50, PC portables, GeForce Now
  • Nom du réglage dans le jeu : DLSS Neural Rendering

Le coût en performances

C’est le point qui compte pour les acheteurs. PC Gamer a mesuré des chutes de fréquence d’images allant jusqu’à 73 % sur une RTX 5080 dans NBA 2K27. Tom’s Hardware s’est penché sur le chiffre phare de Nvidia, 370 FPS en 4K sur une RTX 5090 contre 240 FPS sans la fonctionnalité, et a souligné que ce nombre repose sur la génération multi-images 6x : le jeu tourne en réalité à environ 61 FPS d’images réelles. Selon ses calculs, activer la fonctionnalité divise les performances réelles par quatre environ, et l’image est en plus upscalée depuis du 1080p. Il s’agit d’interprétations tierces du marketing de Nvidia, et le coût réel varie selon le jeu et les réglages.

Que vaut la qualité d’image ?

La prise en main de GamesRadar s’est révélée plus positive que ne l’attendait son auteur. Celui-ci est opposé à l’usage de l’IA générative pour modifier le style artistique des jeux, mais conclut que dans une simulation sportive réaliste comme NBA 2K27, la technique est payante et moins outrée que les images promotionnelles de Nvidia, tirées de jeux comme Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy et Starfield. Il a tout de même remarqué des visages trop nets et artificiels par moments. Autrement dit, le résultat dépend fortement du style du jeu.

Prise en charge des RTX 40, la suite et faut-il s’y intéresser

Nvidia a d’abord réservé la fonctionnalité aux cartes RTX 50. Après que des moddeurs ont montré qu’elle pouvait tourner sur des cartes RTX 40, 30 et même 20, le responsable des relations presse de Nvidia, Ben Berraondo, a déclaré qu’une fois les performances sur RTX 50 mieux optimisées, l’entreprise prévoit de travailler sur une prise en charge officielle des RTX 40. Une autre réponse de Nvidia évoque des mises à jour du modèle plus tard cet automne. Aucune date n’a été donnée pour les RTX 40, et la fonctionnalité n’est confirmée pour aucun autre jeu pour l’instant. Tom’s Hardware note aussi que les cartes RTX 40 ne gèrent la génération multi-images que jusqu’à 2x : les performances y restent donc une inconnue.

Il existe aussi des fuites et des runtimes expérimentaux qui injectent la technologie dans des jeux plus anciens, ce qui a donné lieu à de nombreuses captures d’écran étranges. Ils n’ont rien d’officiel.

Si vous avez une carte RTX 50 et jouez à NBA 2K27, vous pouvez l’essayer et vous faire votre avis. Pour tous les autres, le DLSS 5 est une fonctionnalité à surveiller plutôt qu’une raison de changer de matériel, du moins jusqu’à l’arrivée de nouveaux jeux, de mises à jour de performances et du plan pour les RTX 40.

FAQ

Qu’est-ce que le DLSS 5 ?

Le DLSS 5 est la technologie de rendu neuronal guidé en 3D de Nvidia. Au lieu de se limiter à l’upscaling, il utilise l’IA et les données du moteur pour enrichir l’éclairage et le détail des surfaces et tendre vers le photoréalisme.

Quels GPU prennent en charge le DLSS 5 ?

Au lancement, il fonctionne sur les GPU et PC portables GeForce RTX série 50, ainsi que sur GeForce Now. Nvidia prévoit d’ajouter une prise en charge officielle des RTX série 40 plus tard, sans date annoncée.

Quels jeux prennent en charge le DLSS 5 ?

Seul NBA 2K27 le prend officiellement en charge pour le moment. D’autres jeux sont attendus, mais aucun n’est confirmé dans les sources que nous avons consultées.

Sources

  • DLSS 5
  • Nvidia
  • rendu neuronal
  • NBA 2K27
  • RTX 50
  • génération d’images
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