-40%تخفیف روی همهٔ بازی‌ها · قیمت پیش‌خرید نصف شد · فقط برای مدت محدوددیدن قیمت‌ها
فناوری

توضیح DLSS 5: عرضه، پشتیبانی از RTX 50 و افت عملکرد

DLSS 5 در ۳ سپتامبر با NBA 2K27 برای کارت‌های RTX 50 عرضه شد. رندر عصبی هدایت‌شده با سه‌بعدی چه می‌کند، هزینه‌ی عملکردی‌اش چقدر است و RTX 40 کی پشتیبانی می‌شود.

DLSS 5 بحث‌برانگیزترین فناوری گرافیکی امسال است. این فناوری ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ رسماً عرضه شد و فعلاً فقط یک بازی از آن پشتیبانی می‌کند. در ادامه می‌بینیم چه می‌کند، چقدر از نرخ فریم می‌گیرد و انویدیا برای مرحله‌ی بعد چه وعده‌ای داده است.

DLSS 5 دقیقاً چیست

نسخه‌های قبلی DLSS بازی را با وضوح پایین‌تر رندر می‌کردند و بعد با هوش مصنوعی تصویری واضح‌تر می‌ساختند. DLSS 5 رویکرد کاملاً متفاوتی دارد که انویدیا آن را «رندر عصبی هدایت‌شده با سه‌بعدی» می‌نامد. به توضیح Tom's Hardware، بازی همچنان مدل‌های سه‌بعدی اسکن‌شده را رسم می‌کند و بعد DLSS 5 با ترکیب داده‌های آموزشی و داده‌های موتور بازی، نورپردازی، سایه‌ها و جزئیات سطوح را تخمین می‌زند تا تصویر به واقع‌گرایی عکس نزدیک شود. چون این فناوری در موتور بازی ادغام شده، سازندگان می‌توانند اثرش را تنظیم کنند، نه اینکه یک فیلتر عمومی رویش بیندازند. GamesRadar توصیف صریح‌تری دارد: لایه‌ای از هوش مصنوعی مولد روی فریم رندرشده.

همین دلیل واکنش تند به معرفی آن در اوایل امسال بود. بسیاری از منتقدان معتقد بودند این فناوری سبک هنری اصلی بازی‌ها را تغییر می‌دهد و برخی آن را صرفاً یک فیلتر هوش مصنوعی خواندند.

کجا می‌شود از آن استفاده کرد

تنها بازی با پشتیبانی رسمی NBA 2K27 است که با همکاری Visual Concepts ساخته شده. این قابلیت روی کارت‌های گرافیک و لپ‌تاپ‌های سری RTX 50 و همچنین GeForce Now در دسترس است. در تنظیمات بازی، این قابلیت یک کلید ساده به نام DLSS Neural Rendering است و PC Gamer معتقد است این نام جدید نشان می‌دهد انویدیا می‌خواهد آن را از افزایش وضوح معمولی جدا کند. انویدیا به PC Gamer گفته که افزایش وضوح معمولی DLSS جداگانه به‌روزرسانی خواهد شد.

  • تاریخ عرضه: ۳ سپتامبر ۲۰۲۶
  • تنها بازی پشتیبانی‌شده در زمان عرضه: NBA 2K27
  • سخت‌افزار: GeForce RTX سری 50، لپ‌تاپ‌ها، GeForce Now
  • نام تنظیم در بازی: DLSS Neural Rendering

هزینه‌ی عملکردی

این همان بخشی است که برای خریداران بیشترین اهمیت را دارد. PC Gamer در آزمایش خود دید که در NBA 2K27 نرخ فریم RTX 5080 تا ۷۳ درصد افت می‌کند. Tom's Hardware ارقام تبلیغاتی رسمی انویدیا را بررسی کرد، یعنی ۳۷۰ فریم با فعال بودن و ۲۴۰ فریم با خاموش بودن روی RTX 5090 در 4K، و اشاره کرد که این عدد به تولید چندفریمی ۶ برابری متکی است؛ یعنی نرخ فریم واقعی خود بازی فقط حدود ۶۱ فریم است. به محاسبه‌ی این سایت، با فعال شدن این قابلیت عملکرد واقعی حدود چهار برابر کاهش می‌یابد و تصویر هم از 1080p بزرگ‌نمایی شده است. این‌ها برداشت شخص ثالث از ارقام بازاریابی انویدیا هستند و افت واقعی بسته به بازی و تنظیمات فرق می‌کند.

نظر دیگران درباره‌ی کیفیت تصویر چیست؟

تجربه‌ی عملی GamesRadar مثبت‌تر از انتظار نویسنده بود. این نویسنده با تغییر سبک هنری بازی‌ها با هوش مصنوعی مولد مخالف است، اما نتیجه می‌گیرد که در یک شبیه‌ساز ورزشی واقع‌گرا مثل NBA 2K27 این فناوری واقعاً ارزشش را دارد و از تصاویر تبلیغاتی انویدیا که از بازی‌هایی مثل Resident Evil Requiem، Hogwarts Legacy و Starfield گرفته شده بودند، خویشتن‌دارتر است. با این حال، او متوجه شد که چهره‌ها در برخی لحظه‌ها بیش از حد تیز و غیرطبیعی به نظر می‌رسند. به عبارت دیگر، نتیجه تا حد زیادی به سبک بازی بستگی دارد.

پشتیبانی از RTX 40، برنامه‌های بعدی و اینکه باید اهمیت بدهید یا نه

انویدیا در ابتدا این قابلیت را فقط به کارت‌های RTX 50 محدود کرد. پس از آنکه سازندگان ماد نشان دادند می‌شود آن را روی کارت‌های RTX 40، 30 و حتی 20 اجرا کرد، بن براوندو، مدیر روابط عمومی انویدیا، گفت شرکت قصد دارد پس از بهینه‌سازی بهتر عملکرد روی RTX 50، کار روی پشتیبانی رسمی از RTX 40 را آغاز کند. پاسخ دیگری از انویدیا می‌گوید به‌روزرسانی مدل اواخر پاییز امسال انتظار می‌رود. هنوز تاریخ مشخصی برای پشتیبانی از RTX 40 وجود ندارد و عرضه‌ی این قابلیت برای هیچ بازی دیگری هم تأیید نشده است. Tom's Hardware همچنین اشاره می‌کند که کارت‌های RTX 40 حداکثر از تولید چندفریمی ۲ برابری پشتیبانی می‌کنند، پس عملکرد آن‌ها هنوز نامعلوم است.

نسخه‌های فاش‌شده و کتابخانه‌های آزمایشی هم وجود دارند که این فناوری را به بازی‌های قدیمی تزریق می‌کنند و کلی تصویر عجیب ساخته‌اند. هیچ‌کدام رسمی نیستند.

اگر کارت RTX 50 دارید و NBA 2K27 بازی می‌کنید، خودتان امتحانش کنید و بعد تصمیم بگیرید. برای بقیه، DLSS 5 قابلیتی است که باید زیر نظر داشت، نه دلیلی برای ارتقا؛ دست‌کم تا زمانی که بازی‌های بیشتر، به‌روزرسانی‌های عملکردی و راه‌حل RTX 40 از راه برسند.

پرسش‌های متداول

DLSS 5 چیست؟

DLSS 5 فناوری رندر عصبی هدایت‌شده با سه‌بعدی انویدیاست. این فناوری فقط افزایش وضوح نیست و با هوش مصنوعی و داده‌های موتور بازی، نورپردازی و جزئیات سطوح را بهبود می‌دهد تا تصویر به واقع‌گرایی عکس نزدیک شود.

کدام کارت‌های گرافیک از DLSS 5 پشتیبانی می‌کنند؟

در زمان عرضه، کارت‌های گرافیک و لپ‌تاپ‌های GeForce RTX سری 50 و همچنین GeForce Now. انویدیا می‌گوید قصد دارد بعدها پشتیبانی رسمی از سری RTX 40 را اضافه کند، اما تاریخی اعلام نکرده است.

کدام بازی‌ها از DLSS 5 پشتیبانی می‌کنند؟

فعلاً فقط NBA 2K27 پشتیبانی رسمی دارد. انتظار می‌رود بازی‌های بیشتری اضافه شوند، اما در منابعی که بررسی کردیم هنوز تأییدی وجود ندارد.

منابع

  • DLSS 5
  • Nvidia
  • رندر عصبی
  • NBA 2K27
  • RTX 50
  • تولید فریم
بخوان

بیشتر از کُدکس

دیدن همه
زودیتا برای اندرویددموی رایگان · APK مستقیمدریافت اپ