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Tecnología

DLSS 5 explicado: lanzamiento, soporte para RTX 50 e impacto en el rendimiento

DLSS 5 llegó el 3 de septiembre en NBA 2K27 para tarjetas RTX 50. Qué hace el renderizado neuronal guiado en 3D, cuánto rendimiento cuesta y cuándo llegará a RTX 40.

DLSS 5 es la función gráfica más polémica del año. Se lanzó oficialmente el 3 de septiembre de 2026 y, por ahora, existe en exactamente un juego. Esto es lo que hace, lo que cuesta en fotogramas y lo que Nvidia ha prometido a continuación.

Qué es realmente DLSS 5

Las versiones anteriores de DLSS renderizaban los juegos a menor resolución y usaban IA para reconstruir una imagen más nítida. DLSS 5 es una idea distinta. Nvidia lo llama renderizado neuronal guiado en 3D. Tom's Hardware explica que el juego sigue dibujando sus modelos 3D escaneados y luego DLSS 5 combina datos de entrenamiento con datos del motor para inferir iluminación, sombras y detalle de superficie y acercar la escena al fotorrealismo. Como está integrado en el motor, los desarrolladores pueden ajustar el resultado en lugar de aplicar un filtro general. La descripción de GamesRadar es más directa: una capa de IA generativa sobre los fotogramas renderizados.

Por eso la reacción fue tan acalorada cuando se anunció a principios de año. Muchos críticos argumentaron que altera la dirección artística original de los juegos en los que se aplica, y algunos lo despacharon como un filtro de IA.

Dónde puedes usarlo

El único juego oficial es NBA 2K27, desarrollado con Visual Concepts. Funciona en GPU y portátiles de la serie RTX 50 y a través de GeForce Now. En los ajustes del juego aparece como un simple interruptor llamado DLSS Neural Rendering, y PC Gamer interpreta la nueva etiqueta como una señal de que Nvidia intenta separarlo del reescalado habitual. Nvidia ha dicho al equipo de PC Gamer que el reescalado DLSS normal seguirá recibiendo actualizaciones por separado.

  • Fecha de lanzamiento: 3 de septiembre de 2026
  • Primer y único juego compatible en el lanzamiento: NBA 2K27
  • Hardware: serie GeForce RTX 50, portátiles, GeForce Now
  • Nombre del ajuste en el juego: DLSS Neural Rendering

El coste en rendimiento

Esta es la parte que importa a los compradores. PC Gamer midió caídas de hasta el 73 por ciento en los fotogramas con una RTX 5080 en NBA 2K27. Tom's Hardware analizó la cifra estrella de la propia Nvidia, 370 FPS en 4K con una RTX 5090 frente a 240 FPS con la función desactivada, y señaló que el número depende de la generación de fotogramas múltiple 6x, lo que significa que el juego corre a unos 61 FPS de fotogramas reales. Según su cálculo, activar la función redujo el rendimiento real unas cuatro veces, y además la imagen se reescalaba desde 1080p. Son interpretaciones de terceros sobre el marketing de Nvidia, y el coste real varía según el juego y los ajustes.

¿Qué opina la gente de la calidad de imagen?

La prueba de GamesRadar fue más positiva de lo que esperaba su autor. El redactor se opone a usar IA generativa para alterar el estilo artístico de los juegos, pero concluyó que en un simulador deportivo realista como NBA 2K27 la técnica compensa y resulta menos exagerada que las imágenes promocionales de Nvidia, que procedían de juegos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy y Starfield. Aun así, notó en algunos momentos caras demasiado nítidas y artificiales. Es decir, el resultado depende mucho del estilo del juego.

Soporte para RTX 40, lo que viene y si debería importarte

Nvidia limitó inicialmente la función a las tarjetas RTX 50. Después de que los modders demostraran que podía funcionar en tarjetas RTX 40, 30 e incluso 20, el jefe de relaciones públicas de Nvidia, Ben Berraondo, dijo que, una vez el rendimiento en RTX 50 esté más afinado, la compañía planea trabajar en el soporte oficial para RTX 40. Otra respuesta de Nvidia indicó que se esperan actualizaciones del modelo más adelante este otoño. No hay fecha para el soporte de RTX 40 y la función aún no está confirmada para ningún otro juego. Tom's Hardware señala además que las tarjetas RTX 40 solo admiten generación de fotogramas múltiple de hasta 2x, así que su rendimiento ahí es una incógnita.

También hay filtraciones y runtimes experimentales que insertan la tecnología en juegos antiguos, lo que ha producido un montón de capturas extrañas. No son oficiales.

Si tienes una tarjeta RTX 50 y juegas a NBA 2K27, puedes probarlo y decidir. Para todos los demás, DLSS 5 es una función a seguir de cerca más que un motivo para actualizar, al menos hasta que lleguen más juegos, mejoras de rendimiento y el plan para RTX 40.

Preguntas frecuentes

¿Qué es DLSS 5?

DLSS 5 es la tecnología de renderizado neuronal guiado en 3D de Nvidia. En lugar de limitarse a reescalar, usa IA y datos del motor para mejorar la iluminación y el detalle de superficie hacia el fotorrealismo.

¿Qué GPU son compatibles con DLSS 5?

En el lanzamiento funciona en GPU y portátiles GeForce RTX serie 50, además de GeForce Now. Nvidia dice que planea añadir soporte oficial para la serie RTX 40 más adelante, sin fecha.

¿Qué juegos son compatibles con DLSS 5?

Por ahora solo NBA 2K27 lo admite oficialmente. Se esperan más juegos, pero ninguno está confirmado en las fuentes que consultamos.

Fuentes

  • DLSS 5
  • Nvidia
  • renderizado neuronal
  • NBA 2K27
  • RTX 50
  • generación de fotogramas
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