Skyrim Mobile ist unsere Umsetzung von Skyrim für Android-Handys, und die Demo ist noch früh dran. Die Versionen 2.4.4 und 2.4.5 konzentrieren sich auf den Anfang des Spiels: die Karrenfahrt, die Ladebildschirme und alles bis zu dem Moment, in dem du entscheidest, wer dein Charakter ist.
2.4.4: Karrenfahrt und Laden
Das Spiel beginnt auf einem Gefangenenkarren, mit gefesselten Händen. Die Demo folgt jetzt der Steuerungssperre des Spiels selbst: Während der Karrenfahrt gehen die Fäuste nicht mehr hoch, und die Kampf- und Bewegungstasten bleiben verborgen, bis das Spiel dir die Kontrolle zurückgibt.
Das Laden war die größere Baustelle. Das Spiel lädt jetzt in einem eigenen Thread und verteilt den Aufbau der Welt auf mehrere Frames, statt den Bildschirm einfrieren zu lassen, bis alles bereit ist. Auf dem PC, wo wir messen, sank die längste Pause von etwa 14 Sekunden auf etwa 0,7 Sekunden.
Auf dem PC sank die längste Ladepause von etwa 14 Sekunden auf etwa 0,7 Sekunden.
Auch der Ladebildschirm ist kein Standbild mehr. Bild und Modell wechseln, während das Spiel lädt, und mit einem Wisch drehst du das Modell flüssig.

2.4.5: der zweite Teil von Helgen
2.4.5 führt die Geschichte weiter in den zweiten Teil von Helgen und behebt, was dort im Weg stand:
- Der zweite Teil von Helgen ist jetzt in der Demo
- Das Aussteigen aus dem Karren funktioniert
- Die Charaktererstellung (das Rassenmenü) zeigt jetzt Kleidung und Hauttöne
- Stimmen bleiben erhalten
- Eine Blockade auf der Straße wurde behoben
- Die Android-Tastatur schiebt den Bildschirm nicht mehr nach oben

Immer noch eine frühe Demo
Das ist eine frühe Demo unserer Mobile-Umsetzung, kein fertiges Spiel. Du kannst sie kostenlos über ihre Zodita-Seite hinzufügen, installiert wird sie über die Zodita-App.
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